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战士四种剑法的精确数值

      三级攻杀:在原有攻击力的基础上,增加8个攻击点,也就是说,如果你的最大攻击力为100,而你的出刀系统这次随机生成的攻击力为50,那么出攻打到怪物身上的攻击力为58.换句话说,如果你的出攻能力为10,那么你的出攻能力为108.这个数值不随系统随机变化,而是固定了。
战士
  三级半月:第三个半月的刀辉的攻击是正面攻击的1/2.60到1/2.61之间.也就是说,如果你的最大攻击是100,你这次出刀系统随机生成的攻击是50,那么出半月的时候你的正面攻击是50,而另一个三个半月的刀辉打在怪身上的攻击是50*1/2.60=19.2到50*1/2.61=19.1之间.这个倍数值没有随系统随机变化,用刀来固定,第三个半月的刀辉打在怪身上的攻击是不受防御限制的,见下面的第三个三个半月的刺杀数据.

  三级火暴:三阶火暴每刀的攻击力是普通火暴的2.60-2.61倍.意思是说,如果你的最大攻击力是100,那么出刀系统这次随机生成的攻击力是50,而出刀系统此时怪兽所受的攻击力是130-130.5,这个倍数值不会随系统随机变化.

  三级刺杀:三等刺杀确实能忽略对方的防御,但不是100%忽略对方的防御,而是忽略对方10%的防御,也就是说,对方系统随机生成10个防御,那么刺杀打在他身上的防御只有9个.这个倍数数值不随系统随机变化,刀刃固定.(这个剑法的数据源代码写得不太清楚,基本上是这样,但也有不确定的地方,到底是10%忽略防御,还是10%忽略防御,是不是还没找到,就跟据装备再生成一个数值,这段时间,半月刀辉的忽视防御和三等刺杀的数据系统是一样的.)

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